第52章 差距-《我靠地球动画征服星际》


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    趴在脚边的黑猫被料理台上滚落的黄瓜吓了一跳,“蹭”地从厨房门缝中窜了出去。

    倒出的热油“滋儿啦”炙烤着锅内的鸡翅,好不容易才平息了声浪,少女抄起锅铲给鸡翅翻了个面,看清鸡翅全貌的瞬间倒抽一口凉气。

    ——全糊啦!

    【测试玩家A已触发生活系统:烹饪】

    【目标:在60min内,制作出一盘能下口的菜肴】

    【奖励:一盘能下口的菜肴,还有新人价折扣的外卖卷。期间接触到从事相关行业的男主,将自动增加好感度】

    T女士:!!!

    她完全明白黑猫的想法了。

    传统的乙游不足以表达黑猫的野心,黑猫想做的分明是创造个完整的世界!

    在传统的数值乙游里,玩家的目标无非是看甜甜蜜蜜的小情侣怎么秀恩爱。作为看剧情的阻碍,抽卡和推副本将反复出现,频率高到让玩家审美疲劳,直接失去对游戏的热情。

    但是,黑猫反其道而行之。她不以“恋爱”为基点创造整个游戏,而是以“生活”为基点创造整个游戏。

    在黑猫的游戏里,玩家将扮演希尔维亚去体验不同的人生。厨师,漫画家,甚至机甲驾驶员,总统亦或者虫族女王,只有你想不到的,没有你不能做的。而且,只要你按照任务要求稳扎稳打地前进,最终都会成为某个行业的顶峰,所有的优质男性都会来主动追求你。

    有人可能会说,在游戏里打工有什么意思,这也配称为有游戏性吗?

    错了,T女士抹去了额前的冷汗,这种开放世界,恰好是最能激发游戏性的游戏。

    没想到黑猫这个做动画的,比她还要了解游戏的核心!

    游戏的核心,说白了就是“行为——奖励”,玩家所有的行为都会被鼓舞,都是有意义的。哪怕是早晨起来对着窗户做一百个蹲起,也会有个“早起的鸟儿有虫吃”的成就颁发给你。

    这点,就已拉开了憋屈的现实十万公里。

    现实中碍于基因,环境,家庭学校各种因素,你做了一百道数学题都不一定能及格。但在游戏里,你和其他人抹平了客观上的差距,只要你努力去做完十道题,就能很自然地掌握这个技能。

    只要你努力,就能获得你想要的一切。

    可,想要在游戏里复刻现实生活中的诸多体验,那需要解决的问题实在是太多了。星际那么多职业,那么多门路,那么多想法。怎么可能全部被实现,并归纳到小小的游戏中?

    T女士望着黑猫发出来的宣传片,多么希望这只是用来糊弄观众的大饼。

    可惜,黑猫没给她任何喘息的机会。在宣传片将星博炸出惊呼和喝彩的同时,门可罗雀已经开了游戏DEMO的试玩。

    少女顶着希尔维亚的身体订购了五十盒草莓味泡泡糖,然后坏笑着点开虚拟光屏,注册了名为黑猫工作室的星博。

    “观众老爷们晚上好呀,想不想看看我们的游戏有多自由?”

    她朝虚空中的弹幕挥挥手,笑嘻嘻地问道。

    【rwkk,rwkk!话说回来,门可罗雀该不会打算在游戏里传教吧。】

    【魔法少女神教吗,这种事情不要啊!(悲)】

    【预告片中的任务栏在哪里呀?门可罗雀能放出来看看吗?职业系统有多少种啊,可以自定义吗?】

    门可罗雀瞥到了最下面的弹幕,神秘兮兮地眨眨眼:“啊,其实职业是可以自己设置的哦~”

    随机性,这是以开放世界为卖点的游戏的共同痛点,就算职业制定的再多,随着人数的上升始终会重复使用同一套任务系统,做不到真正的“个性化”的“自由度”。

    但是,星能科技从莫璃的OVA制作思路中,获取了突破这方面的障碍。

    不需要让系统做到真正的智能,只需要通过联系虚拟光屏来读取每个人的偏好和信息获取,就能根据大数据来做到“个人化”和“随机性”。
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